第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(2026 ChinaJoy)将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心盛大举办。其中,面向专业人士开放的2026 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆将于7月31日至8月2日在W3、W4、W5馆同期举行。Discord确认参展2026 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆。
Discord 致力于打造面向全体游戏玩家的沟通平台,玩家在此与好友相聚,游戏厂商依托平台拓展业务。最初,Discord 只是玩家联机游戏时线上交流的场所,如今它的价值早已不止于此。 目前 Discord 全球日活跃用户超 9000 万,玩家会在游戏开赛前、游玩中、结束后,通过平台建立深度社交联结。
平台用户中超90% 为游戏玩家,对于想要面向全球积累玩家、提升营收的中国游戏厂商而言,Discord 是极具价值的推广渠道。
从独立工作室到3A 大厂,所有游戏创作者都能在 Discord 对接全球规模最大、活跃度最高的玩家社群,在游戏上线前、上线期、长线运营阶段助力产品增长。 平台 66% 的用户均有游戏游玩习惯,依托 Discord 实现用户互动,能将流量转化为商业机遇,搭建起一套可实现用户拉新与内购转化的完整生态。
Discord 不只是营销渠道,更是全球游戏社群的社交基础设施。玩家在 Discord 发现新游戏、搭建社群,且越来越多人选择在平台完成消费。对中国厂商来说,入驻 Discord 是具备战略意义的竞争优势。
网易游戏《漫威争锋》发行营销负责人边亚晨表示:“Discord 承载着游戏真正的社交内核,它独特地打通了玩家社交与游戏体验。我们通过账号互通、平台内购功能,让《漫威争锋》完整接入 Discord 社交体系,顺应玩家已有的使用习惯,让社交互动自然融入游戏流程。我们与 Discord 的合作证明,当社交与游戏之间的操作壁垒被消除,游戏及其配套商业生态就能协同蓬勃发展。”
任务广告(Quests)是 Discord 推出的激励式广告产品,广告形式贴合游戏玩法,贴合玩家游戏兴趣,为用户提供实质福利,广告完整观看率中位数高达 96%。 众多游戏厂商借助该广告形式显著提升游戏曝光效果(数据来源:Discord 2025 年 12 月内部数据)。Discord 持续拓展广告业务,依托精准定向能力与完善的数据复盘体系,打造可量化效果的营销工具,提升用户互动度与广告投资回报率。
任务广告是新一代激励广告模式,既能为平台用户提供真实福利,也能为广告主带来可观营销效果。多款头部游戏、影视、娱乐IP 均已通过任务广告落地成功营销活动。 这类广告不会让玩家觉得是生硬弹窗,而是游戏任务的一部分,目前分为多种形式:
•桌面端视频任务广告:侧重提升品牌曝光与用户意向,适合游戏预告片、新赛季更新、DLC 上线等视频内容投放。
•移动端视频任务广告:打通跨端投放能力,广告主可同时触达移动端与PC 端玩家群体。
•游戏任务广告:以引导玩家实际游玩为核心,用户完成游戏目标即可领取奖励,直接带动玩家入局体验产品。
各大厂商借助Discord 的社群互动属性,将游戏上线热度转化为长期玩家留存。以网易《燕云十六声》全球宣发为例,在竞争激烈的上线窗口期,工作室需要将高意向 RPG 玩家从 “知晓产品” 转化为实际游戏用户,为此投放了游戏任务广告:玩家完成限时游戏目标,即可领取 Discord 专属宝珠奖励。
广告定向全球高意向PC RPG 玩家,实现主动玩家参与而非被动曝光,最终投放效果远超预期:
•上线周PC 端单用户安装成本仅 0.46 美元
•7 轮以上投放周期内,广告消耗提升 11 倍
•Discord 成为《燕云十六声》头号新增用户拉新渠道
*数据来源:Discord 自有数据、第三方合作平台 Gamesight 及网易 2025 年 11 月联合数据
《燕云十六声》在Discord 取得的亮眼成绩,印证中国自研游戏本身具备吸引全球玩家的潜力。
2026 年 Discord 将上线多款全新任务广告产品:任务系列广告、高曝光全屏广告 Hero Ad(覆盖约 190 万日活用户)、平台首款原生移动端效果广告赏金活动(目前处于测试阶段)。
Discord 社交开发工具包(Social SDK)支持厂商通过账号互通功能,将 Discord 完整社交关系链原生植入游戏内。落地数据成效显著:2024 年 12 月至今,已有超过 15 款游戏接入该工具包,所有接入产品中,绑定账号的玩家游玩频次均实现上涨。 绑定账号用户的游戏登录天数中位数提升 25%,单局游玩时长中位数上涨 16%。账号互通不仅能加深玩家粘性,还能帮助厂商依托 Discord 实现额外营收。
Discord 社交商城功能,支持厂商在官方 Discord 服务器内,向完成账号绑定的玩家售卖游戏内道具,商城消费功能同步打通 Discord 全社交场景:玩家个人主页、愿望清单、私信、语音频道均可跳转购买。 玩家无需离开 Discord 就能浏览、购入道具;玩家还能给好友赠送道具,即便对方并未游玩该游戏,帮助厂商将受众群体拓展至核心活跃玩家之外。
2025 年 12 月,《漫威争锋》率先试点社交商城功能,数据直观体现原生社交行为对消费转化的强大推动力: 平台内部调研显示,41% 的订单为礼品赠送,25% 的送礼用户是流失玩家或从未体验游戏的新用户。由此可见,社交商城不仅能盘活现有玩家消费,还能召回流失用户、吸引全新社群成员。目前 Discord 社交商城采用邀请制开放入驻。
展会期间Discord 团队可提供一对一商务洽谈服务。 预约洽谈通道:https://share.hsforms.com/1LiQiHtWUSU668xlyGFJkqA2bach
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